【英雄联盟动画-双城之战】10点首播!6亿召唤师快来

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2009年,拳头游戏推出了《英雄联盟》,在刚刚公布的数据中,今年10月,游戏全球玩家超过一亿八千万。今年也是《英雄联盟》进入中国的第十年,在国内积累了大量粉丝。

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去年10月31日,备受瞩目的2020英雄联盟全球总决赛(s10)曾在上汽浦东足球场迎来冠军之战。彼时的上海,亦化身“城市峡谷”,500多个电竞“彩蛋”融入城市生活之中。

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“过去10多年,我们打造了150多位英雄,积累了丰富的ip资产。”拳头游戏中国娱乐业务董事总经理朱承华介绍。11月7日,《英雄联盟》首部动画剧集《双城之战》将在腾讯视频独家播出,动画共9集,将分三幕播出,并在三周内陆续上线。

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作为一部国际化大制作的动画剧集,《双城之战》耗时近6年制作完成,制作团队横跨中美法三国。其故事背景源于玩家们熟知的符文大陆,主角也是备受全球玩家喜爱的金克丝和蔚。

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腾讯在线视频副总裁、总编辑王娟介绍,《双城之战》高度还原了《英雄联盟》中的人物与场景设置,为让作品视效更具写实感与冲击力,作品采用世界顶级的三渲二技术,以7000多个镜头和数以万计的手绘原画,细腻描绘不同场景以及微表情、内心情绪等人物细节。

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“在布景设计上,《双城之战》请到了专业建筑师参与搭建,融合法国装饰艺术、新艺术流派与蒸汽朋克风格设计,彰显了双城世界独特的艺术审美。”

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“我们用了大约6年时间制作《双城之战》,目的是为了响应玩家的需求,将《英雄联盟》的世界和英雄生动地展现给玩家。”

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《双城之战》联合创作者亚历克斯·易(alex yee)介绍,《双城之战》是一部全球化的作品,也是一个幻想故事,这个故事围绕着游戏里的英雄创造出来。“你能完整地看到这个世界,还有它的技术、居民、建筑。”

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联合创作者克里斯汀·林克(christian linke)说,自己和亚历克斯都在拳头游戏工作超过11年,两人都在创造这些角色的游戏团队里,“我们想展现角色的日常生活,你可以把《双城之战》看成一个独立的作品,如果我们的故事把游戏的未来禁锢在一个特定的方向,那无疑是最差的结果。我们必须把游戏和动画分开来看待,因为我们既想最大化玩家的游戏体验,也想讲一个好故事。”

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“《双城之战》的推出,是英雄联盟ip影视化探索的重要一步,也是未来十年英雄联盟文创业务的开端。”朱承华介绍,拳头游戏希望与腾讯共同开拓文娱市场,并围绕《双城之战》打造不同类型的游戏奖励、音乐、周边商品、展览等一系列线上线下(47.690, 1.20, 2.58%)活动。此外,在“s11全球总决赛”等英雄联盟游戏大事件中,腾讯视频也将在《英雄联盟手游》《金铲铲之战》多端呈现《双城之战》剧集主题活动及剧集内容。

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